Defeat me Up!

So wird gespielt

Spielregeln

♠ ♥ ♦ ♣Poker

Gewinne, indem du beim Showdown die beste 5-Karten-Hand hast oder alle Gegner zum Aufgeben bringst. Spiele mit Fold, Check, Call und Raise um Münzen.

Ziel

Gespielt wird Texas Hold'em als Turnier. Gewinne alle Münzen am Tisch: Wer keine Münzen mehr hat, scheidet aus. Der letzte Spieler mit Münzen gewinnt den Tisch und bekommt alle Einsätze.

Tische und Einsätze

Du wählst einen 3er- oder 5er-Tisch und einen von drei Einsätzen:

  • 1.000 Münzen – Start-Blinds 10 / 20
  • 5.000 Münzen – Start-Blinds 50 / 100
  • 25.000 Münzen – Start-Blinds 250 / 500

Dein Einsatz ist gleichzeitig dein Startstapel. Der Sieger erhält den gesamten Topf: Einsatz × Anzahl der Spieler (z. B. 3 × 1.000 = 3.000).

Ablauf einer Hand

  1. Der Dealer-Button (D) wandert nach jeder Hand einen Platz weiter.
  2. Die zwei Spieler links vom Dealer setzen den Small Blind und den Big Blind (Pflichteinsätze).
  3. Jeder bekommt 2 verdeckte Karten (Hole Cards). Nur du siehst deine eigenen.
  4. Preflop: erste Setzrunde, sie beginnt beim Spieler links vom Big Blind.
  5. Flop: 3 Gemeinschaftskarten werden offen in die Mitte gelegt, neue Setzrunde.
  6. Turn: die 4. Gemeinschaftskarte, neue Setzrunde.
  7. River: die 5. Gemeinschaftskarte, letzte Setzrunde.
  8. Showdown: Alle, die noch dabei sind, decken auf. Die Karten bleiben 5 Sekunden offen liegen, die Namen der Hände stehen an den Namensschildern. Danach erscheint die Ergebnis-Tafel.

Steigen alle anderen aus, gewinnt der letzte verbliebene Spieler den Pot sofort, ohne seine Karten zu zeigen.

Deine Aktionen

  • Fold – aussteigen. Deine bisherigen Einsätze bleiben im Pot.
  • Check – schieben, wenn du nichts nachzahlen musst.
  • Call – mitgehen, also den höchsten Einsatz der Runde ausgleichen.
  • Raise – erhöhen. Du wählst „Raise auf X“ als deinen Gesamteinsatz in dieser Setzrunde. Vorschlag und Minimum: das Doppelte des höchsten Einsatzes, mindestens 2 × Big Blind. Der Regler läuft in Small-Blind-Schritten.
  • All-in – du setzt alle deine Münzen.

Zeitlimit

Du hast 15 Sekunden pro Zug. Läuft die Zeit ab, wird automatisch gecheckt – musst du etwas bezahlen, wird automatisch gefoldet.

Steigende Blinds

Die Blinds verdoppeln sich alle 90 Sekunden Spielzeit (z. B. 10/20 → 20/40 → 40/80 …). Die neue Stufe gilt ab der nächsten Hand. Oben rechts siehst du, wann die nächste Erhöhung kommt.

All-in und Side-Pots

Kann ein Spieler nicht mehr voll mitgehen, spielt er All-in. Er kann von jedem Gegner höchstens so viel gewinnen, wie er selbst gesetzt hat. Alles darüber hinaus kommt in einen Side-Pot, um den nur die übrigen Spieler spielen. Wer keine Münzen mehr hat, scheidet aus.

Handwerte (von hoch nach niedrig)

Gewertet werden immer die besten 5 Karten aus deinen 2 Karten und den 5 Gemeinschaftskarten.

  1. Straight Flush – 5 Karten in Folge in derselben Farbe (die höchste ist der Royal Flush: A-K-D-B-10)
  2. Vierling – 4 Karten mit demselben Wert
  3. Full House – Drilling plus Paar
  4. Flush – 5 Karten derselben Farbe
  5. Straße – 5 Karten in Folge (das Ass zählt hoch oder niedrig: A-2-3-4-5)
  6. Drilling – 3 Karten mit demselben Wert
  7. Zwei Paare
  8. Ein Paar
  9. Höchste Karte

Haben zwei Spieler dieselbe Hand, entscheidet die nächsthöhere Karte (Kicker). Sind die besten 5 Karten gleich, wird der Pot geteilt.

21Blackjack

Komme näher an 21 als die anderen Spieler, ohne zu überkaufen. Ein Blackjack gewinnt gegen jede andere 21.

Ziel

Alle Spieler spielen gegeneinander um einen gemeinsamen Pot – es gibt keine Bank und keinen Dealer, gegen den du spielst. Die Croupière teilt nur aus. Wer am Ende als Einziger noch Münzen hat, gewinnt den Tisch.

Beispiel: 3 Spieler setzen je 20 – der Gewinner hat danach 1.040, die anderen je 980.

Tische und Einsätze

Du wählst einen 3er- oder 5er-Tisch und einen von drei Einsätzen:

  • 1.000 Münzen – Ante 20
  • 5.000 Münzen – Ante 100
  • 25.000 Münzen – Ante 500

Wie die Blinds beim Poker verdoppelt sich die Ante alle 90 Sekunden (20 → 40 → 80 …). Die Erhöhung gilt ab der nächsten Runde.

Kartenwerte

  • 2 bis 10 zählen ihren Wert.
  • Bube, Dame und König zählen 10.
  • Das Ass zählt 11 oder 1 – je nachdem, was für deine Hand besser ist.

Ablauf einer Runde

  1. Jeder setzt die Ante in den Pot.
  2. Die Croupière gibt jedem eine offene und eine verdeckte Karte. Die verdeckte Karte kennt zu diesem Zeitpunkt niemand – auch du nicht.
  3. 1. Setzrunde: reihum Mitgehen, Double oder Fold. Verdoppelt jemand, verdoppelt sich der Einsatz für alle – jeder andere muss dann mitgehen oder folden. Pro Setzrunde ist ein Double möglich.
  4. Die verdeckten Karten werden aufgedeckt – jeder sieht nur seine eigene.
  5. Reihum: Hit (noch eine Karte) oder Stand (keine Karte mehr). Gezogene Karten sehen die Gegner verdeckt.
  6. 2. Setzrunde: Jeder kennt jetzt seine Hand – nochmal Mitgehen, Double oder Fold. Ob jemand über 21 liegt, sieht keiner. Bluffen ist erlaubt!
  7. Showdown: Die Hände werden aufgedeckt, die Ergebnis-Tafel zeigt, wer wie viel gewonnen oder verloren hat.

Deine Möglichkeiten

  • Mitgehen – Einsatz halten bzw. nach einem Double nachlegen.
  • Double – Einsatz für alle verdoppeln (ohne Pflicht-Karte).
  • Fold – aussteigen. Dein Einsatz bleibt im Pot, deine Karten bleiben verdeckt.
  • Hit / Stand – nach dem Aufdecken eine Karte ziehen oder stehen bleiben.
  • Split – nach dem Aufdecken bei einem Paar: Du spielst zwei Hände. Das kostet nochmal deinen Einsatz, die anderen werden nicht gefragt.

Zeitlimit

Du hast 15 Sekunden pro Entscheidung. Läuft die Zeit ab, wird automatisch mitgegangen bzw. gestanden – nach einem Double wird automatisch gefoldet.

Wer gewinnt?

  • Bleibt nur eine Hand übrig, gewinnt sie sofort den Pot.
  • Sonst gewinnt die Hand, die am nächsten an 21 liegt, ohne darüber zu gehen.
  • Ein Blackjack (Ass + 10, Bube, Dame oder König mit den ersten zwei Karten) gewinnt gegen jede andere 21. Nach einem Split zählt eine 21 aus zwei Karten nicht als Blackjack.
  • Bei Gleichstand wird der Pot geteilt.
  • Liegen alle über 21 (Bust), bleibt der Pot liegen und geht in die nächste Runde über.

Zu wenig Münzen? All-in!

Hast du weniger als den Einsatz, setzt du alles, was du hast. Du kannst dann von jedem Gegner nur so viel gewinnen, wie du selbst gesetzt hast – den Rest bekommt der nächstbeste Spieler.

Mit 0 Münzen bist du raus: Du kannst sitzen bleiben und zuschauen oder die Lobby verlassen. Die anderen spielen weiter, bis nur noch einer Münzen hat.

♥ ♦ ♣ ♠Hau Hau

Lege eine Karte mit passender Farbe oder passendem Wert. Sonderkarten verändern die Runde. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

Ziel

Wirf in einer Runde als Erster alle Karten aus deiner Hand ab. Wer genug Runden gewinnt, gewinnt das Match und den Pot.

  • 1 vs 1 – Best-of-5: Wer zuerst 3 Runden gewinnt, gewinnt das Match. Steht es 3:0 oder 3:1, ist das Match sofort vorbei – es wird nicht weitergespielt.
  • Jeder für sich (4 Spieler): Wer zuerst 2 Runden gewinnt, gewinnt das Match. Es wird so lange weitergespielt, bis ein Spieler seinen zweiten Rundensieg holt.

Den aktuellen Stand siehst du jederzeit oben am Tisch.

Einsatz

Jeder Spieler zahlt den gewählten Einsatz: 1.000, 5.000 oder 25.000 Münzen. Der Sieger des Matches bekommt den ganzen Pot inklusive seines eigenen Einsatzes:

  • 1 vs 1: 2 × Einsatz (z. B. 2 × 1.000 = 2.000)
  • Jeder für sich: 4 × Einsatz (z. B. 4 × 1.000 = 4.000)

Die Karten

Gespielt wird mit Pokerkarten in 4 Farben: ♥ Herz, ♦ Karo, ♣ Kreuz und ♠ Pik.

Die Werte 1 bis 10, Bube (J), Dame (Q) und König (K) gibt es pro Farbe doppelt, das Ass (A) einmal pro Farbe. Zusammen sind das 108 Karten, ohne Joker.

Start

  1. Zuerst wird per Schere, Stein, Papier ausgelost – der Gewinner fängt an.
  2. Bei 4 Spielern spielen danach sein linker und sein rechter Nachbar um Platz 2. Wer gewinnt, ist als Nächster dran – damit steht die Spielrichtung fest.
  3. Ausgeteilt wird beim Gewinner beginnend immer 2 Karten pro Spieler, reihum, bis jeder 6 Karten hat.
  4. Zum Schluss kommt eine Karte offen in die Mitte – nie ein K oder A.

Karte legen

Du darfst eine Karte legen, wenn sie zur obersten Karte passt:

  • gleiche Farbe (bzw. die gewünschte Farbe) oder
  • gleicher Wert (z. B. 7 auf 7).

Eine 10 und ein A darfst du immer legen. Spielbare Karten leuchten, die anderen sind ausgegraut.

Sonderkarten

  • 10 – Wunschkarte: Du wünschst dir eine Farbe.
  • J – Richtungswechsel: Die Spielrichtung dreht sich um. Zu zweit bist du sofort nochmal dran.
  • Q – Aussetzen: Der nächste Spieler wird übersprungen. Zu zweit bist du nochmal dran.
  • K – +2: Der nächste Spieler zieht 2 Karten.
  • A – +4: Der nächste Spieler zieht 4 Karten, und du wünschst dir eine Farbe.

Stapeln (+2 / +4)

Musst du ziehen, darfst du stattdessen selbst ein K oder A drauflegen – dann muss der Nächste die ganze Summe ziehen (z. B. +2 und +4 = 6 Karten).

  • Ein A geht immer.
  • Ein K nur in der aktuellen (gewünschten) Farbe oder auf ein anderes K.

Kannst oder willst du nicht stapeln, ziehst du alle Karten. Danach bist du noch dran: Du darfst eine passende Karte legen oder noch eine letzte Karte ziehen.

Ziehen und Zeit

Passt keine Karte, tippe auf den Ziehstapel und zieh 1 Karte.

  • Danach darfst du jede passende Karte legen – die gezogene oder eine aus deiner Hand (z. B. eine 10 oder ein A) – oder auf Passen drücken.
  • Passt danach gar nichts, ist dein Zug vorbei.

Du hast 10 Sekunden pro Zug – danach wird automatisch gezogen. Ist der Ziehstapel leer, wird der Ablagestapel neu gemischt.

Hau! und Hau Hau!

Wer seine vorletzte Karte legt, ruft „Hau!“ – jetzt wissen alle: nur noch eine Karte.

Wer seine letzte Karte legt, ruft „Hau Hau!“.

Gewinnen

Sobald jemand seine letzte Karte ablegt, ist die Runde sofort vorbei – auch wenn die letzte Karte ein K, eine 10 oder ein A ist. Dann muss niemand mehr ziehen, und bei 10 oder A wird keine Farbe mehr gewünscht.

● ● ● ●Mensch ärgere dich nicht

Eine 6 bringt Figuren aus dem Haus, gegnerische Figuren können geschlagen werden. Bringe alle 4 Figuren ins Ziel.

Ziel

Jeder Spieler hat 4 Figuren einer Farbe. Würfle, ziehe deine Figuren einmal rund um das Brett und bring sie über deine Zielgerade ins Ziel (dein farbiger Pfeil in der Mitte).

  • Jeder für sich (4 Spieler): Wer als Erster alle 4 Figuren ins Ziel bringt, gewinnt. Sobald ein Spieler fertig ist, endet das Spiel.
  • 1 vs 1: Jeder spielt zwei Farben – Rot + Gelb gegen Grün + Blau. Du gewinnst, sobald eine deiner beiden Farben komplett im Ziel ist (alle 4 Figuren dieser Farbe). Die andere Farbe muss nicht fertig sein.

Start

  • Jeder für sich: Alle 4 Spieler würfeln automatisch. Wer am höchsten würfelt, wählt zuerst eine Farbe und fängt an. Bei Gleichstand gibt es einen Stichwurf.
  • 1 vs 1: Beide würfeln automatisch. Wer höher würfelt, wählt Rot + Gelb oder Grün + Blau und fängt an. Bei Gleichstand würfeln beide nochmal.

Würfeln

  • Tippe auf den Würfel.
  • Hast du keine Figur auf dem Feld, hast du 3 Versuche für eine 6.
  • Mit einer 6 kommt eine Figur aus dem Haus auf dein Startfeld – danach würfelst du nochmal.
  • Nach einer 6 darfst du immer nochmal würfeln – und zwar beliebig oft hintereinander, bis eine andere Zahl kommt. Es gibt keine Begrenzung auf drei 6er.

Ziehen

  • Tippe eine leuchtende Figur an. Du hast 15 Sekunden, sonst wird automatisch gezogen.
  • Eigene Figuren können nicht auf demselben Feld stehen.

Schlagen

  • Landest du genau auf einer gegnerischen Figur, wird sie geschlagen und muss zurück ins Haus.

Startfelder

  • Auf einem Startfeld darf immer nur eine einzige Figur stehen. Mehrere Figuren auf einem Startfeld zu sichern ist verboten.
  • Ist ein Startfeld besetzt, darf keine andere Farbe darauf ziehen.
  • Steht eine fremde Figur auf deinem Startfeld, ist sie dort nicht sicher: Bringst du mit einer 6 eine Figur heraus, wird sie geschlagen.

Ins Ziel kommen

  • Ins Ziel musst du genau passend würfeln – Überwürfeln ist nicht erlaubt.
  • Kommt eine Figur ins Ziel, darfst du 3-mal nochmal würfeln.

Deine zwei Farben (nur 1 vs 1)

Die Farben kommen reihum dran (Rot, Blau, Gelb, Grün) – du und dein Gegner seid also abwechselnd am Zug. Deine eigene zweite Farbe blockiert ein Feld wie eine eigene Figur. Gibt es aber keinen anderen Zug, musst du sie schlagen (z. B. Rot schlägt Gelb).

Einsatz

  • Jeder für sich: Jeder zahlt 3.000 Münzen, der Sieger bekommt den ganzen Pot: 12.000 (inklusive eigenem Einsatz). Höhere Tische: 15.000 → 60.000 und 75.000 → 300.000.
  • 1 vs 1: Jeder zahlt 3.000 Münzen, der Sieger bekommt 6.000. Höhere Tische: 15.000 → 30.000 und 75.000 → 150.000.